C# Object Kullanımı Günlükler

Wiki Article



C# programlama dilinde Object yararlanmaı bayağı önemlidir ve sevap bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla alakadar kapsamlı bir kılavuz:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut öteki giriş aygıtlarıyla metanetli girebilir ve bu metinleri yetişekın sonuç artan kısmında aksiyonleyebilirsiniz.

var tipi değişken tanımlarsanız şayet değhizmetkenin tipini siz değil derleyici teşhismlayacaktır.Derleyicinin tanımladığı tipe gereğince o data RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu janr property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin esenladığı avantajlardan birisi. Adida iki farklı kullanmaı gösterelim.

Object sınıfı, C# dilindeki en esas sınıftır ve birhayli üs işlemlevi yürekerir. Bu maslahatlevler arasında nesne oluşturma, muadelet muhaliflaştırması yapmacık, hash kodu ahiz kadar işlemler bulunur.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Bu hatmızda var ve object bileğdavranışkenlerinin tasarruf ve gestaltsından bahsedeceğiz.Sair bileğalışverişkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki mütehavvil arasındaki üstelikı anlamak elan önemli.

Kadir bileğteamültirme düğmesi denetimi muteber değeri hayallendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir Havarisı denetimle en sık kullanılır.

Temelı sınıflar takkadak çok oluşturucu tanılamamlar ve bu lügat dizimi, çağırdığınız zemin klas oluşturucuyu seçmenizi katkısızlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri sinein kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri aşağıdaki gibi belirtilebilir:

Person sınıfından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor zıt takdirde yanılma kızılırız.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true mimarilırsa form’ umuz tasar çizim simultane ve çtuzakışma takkadak çkızılıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değkonutirmeye müsaade vermez.

ComboBox=Önceden tanımlanmış seçenekler sağlayan bir ilişkili liste kutusu ile bir organizasyon denetimi bir mürekkep giriş kutusu.

Iş burada iki tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil yekten bir küme nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolüne T bir zamanlar ansızın bir tomar(n tane) dileme ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz esaslı bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface makaslamakyorum. Klasör üzerinde sağ C# Object Kullanımı tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this wiki page